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RÈGLEMENT 1 : Bâton de dekhockey

 

  1. Le bâton réglementaire de dek hockey peut mesurer jusqu'à 60 pouces de longueur, du talon de la palette jusqu'au bout du manche. La longueur de la palette, du talon à l'extrémité, ne peut dépasser 12.5 pouces et sa largeur ne peut excéder 3 pouces. Si un des trous du bâton est brisé, le bâton est considéré comme dangereux et l’arbitre peut le retirer du jeu.
  2. Le bâton du gardien peut mesurer jusqu'à 54 pouces de longueur, du talon de palette jusqu'au bout du manche. La longueur de la palette ne peut dépasser 26 pouces, du talon au manche, puis 15.5 pouces du talon à l'extrémité. La largeur de la palette ne peut excéder 3.5 pouces à l'exception du plie du talon où 4.5 pouces sont acceptés. Lorsque le ruban est usé, il doit être remplacé entre deux périodes de jeu ou deux rencontres.
  3. Tout bâton utilisé lors de ligue ou tournois et ne répondant pas à ces spécifications, devrait être signalé à l'officiel qui doit immédiatement déclarer celui-ci illégal, afin de prévenir une compétition injuste et tout risque de blessure.
  4. Un manche trafiqué n’est en aucun temps permis.

 

RÈGLEMENT 2 : Balles de dekhockey
Les balles de dekhockey utilisées sont uniquement de marque D-GEL OU BAUER. Elles ont un diamètre à 2. 5/8 pouces. Le poids de la balle se situe entre 1,75 onces et 2,10 onces. Elles sont constituée d'un matériel lui procurant, lorsque projetée d'une hauteur de 3 pieds dans les airs, un premier bond n'atteignant pas plus de 8 pouces et un second bond d'un maximum de 2 pouces. Les couleurs varient de plusieurs tons d’orange pour des températures chaudes jusqu'à un jaune pour des temps froids. L'officiel décide du type de balle qui sera utilisé, en laissant tomber d'une hauteur de 3 pieds, celles que l'on croit appropriées pour la température du moment.

BALLES TEMPÉRATURE (APX)
MAUVE 30 degrés et plus
ORANGE Entre 10 et 30 degrés
ROSE Entre 0 et 10 degrés
JAUNE Entre 0 degrés et moins

 

RÈGLEMENT 3 : Espadrilles

  1. Des espadrilles avec semelles de vinyle ou de caoutchouc doivent être portées par tous les joueurs. Les gardiens de but peuvent porter d'autres sortes de chaussures, les bottes de travail ou tout autre soulier avec bout d'acier sont interdites sauf pour les gardien de but. Aucun soulier modifié afin d’avoir des départs, arrêts ou virages brusques ne devraient pas être utilisées.
  2. Les espadrilles de ballon-ballet sont permis.

 

RÈGLEMENT 4 : Équipement de gardien

  1. Les jambières du gardien ne peuvent pas excéder 13 pouces de largeur. Sauf si usure normal de la jambière.
  2. Le gant de prise peut être un gant réglementaire de hockey sur glace .
  3. Le gant de blocage ne doit pas dépasser 16.5 pouces de longueur et 8.5 pouces de largeur.
  4. Le casque avec grillage ou le masque de gardien moulé avec palette arrière, le plastron ainsi que la coquille protectrice sont obligatoires. Ces deux dernières pièces ne doivent pas être visibles à l'extérieur. Les épaulettes de gardien sont recommandées et doivent également être portées à intérieur du gilet.
  5. Le gardien ne peut ajouter aucune pièce rattachée à son équipement ou son corps visant à augmenter la défense de sa cage et étant au-delà de l’équipement le protégeant contre les blessures.
  6. Le chandail de gardien de but peut être différent de ses coéquipiers mais doit être différent de l’adversaire. (Au jugement des officiels).
  7. L'utlisation de JIG-A-LOO ou autres produits est interdite .

 

RÈGLEMENT 5 : Équipement de joueur d'avant / défenseur

  1. Tous les joueurs doivent porter des chandails semblables avec des numéros facilement identifiables, des jambières de Dek hockey approuvées  . Les jambières doivent être porté à extérieur, un casque protecteur attaché de façon réglementaire avec la ganse (corde et lacets sont acceptés) et des gants protecteurs. Les courtières ainsi qu'une visière ou des lunettes protectrices sont fortement recommandées mais pas obligatoire
  2. Le casque avec visière complète ou la grille est obligatoire pour les 17 ans et moins.

 

 RÈGLEMENT 6 : Chandails

  1. Si, lors d’une partie, les deux équipes ont des chandails de même couleur ou semblable ou si les officiels croient que ce conflit peut nuire au déroulement normal de la partie. Un tirage au sort aura lieu afin de déterminer quelle formation devra changer de chandail et mettre un dossard.
  2. Chaque joueur doit posséder un numéro d'au moins 8 pouces de haut dans le dos afin d'être identifié convenablement.

 

RÈGLEMENT 7 : Composition d'une équipe


       A-  Les équipes doivent être composées d’au minimum 3 joueurs pour débuter la partie. Les joueurs présents doivent être inscrits sur la feuille de pointage pour que nous puissions bien les identifier.
       B- Un joueur ne peut jouer pour 2 équipes différentes dans la même classe sauf si le joueur est gardien et joueur dans une autre équipe.

 

D-      Un joueur non-régulier devra jouer 5 parties pour appartenir à une équipe et sa classe .Par conséquent, s'il évolue dans plusieurs classes et qu'il joue 5 parties dans chacune de ces classes, il appartiendra à la plus forte de ces classes.


E-      Un joueur doit obligatoirement jouer 3 parties pour participer aux séries éliminatoires. Le gardien doit avoir jouer un match seulement ou être de calibre égale ou inférieur au gardien régulier en cas de blessure  ( approbation par le responsable de la ligue ) . Un joueur remplacant qui joue un match avec une équipe en séries éliminatoires appartient à cette équipe pour le reste des séries éliminatoires.

 

F- Un joueur ou joueuse qui est dans l'alignement régulier ( qui paye sa saison )  remis au début de la saison ne peut en aucun cas remplacer dans une autre équipe . La confirmation de l'appartenance à cette équipe se fera lors de son premier match .

 

G- Chaque équipe se doit d’être conforme selon les restrictions de sa classe, le responsable sur place peut se réserver le droit de retirer un joueur en plein match si celui-ci est illégal . Le capitaine a 24h pour mettre un protêt sur un alignement illégal, passer ce délai , aucune plainte ne sera considéré .

 

H- Toutes les cotes de chaque joueur sont en ligne sur le site cotesdekhockey.com, pour faire changer ou modifier votre cote, il est possible d’envoyer un email de votre demande au dekgranby@outlook.com .

 

I- Un remplacant qui n’est pas sur l’alignement complet devra payer 7$ pour participer au match, il doit payer à la personne responsable au bar du Dek Hockey à l’intérieur, celui-ci lui remettra un droit de jeu REMPLACANT. Si un joueur s’osbtine ou injure le marqueur concernant sa légitimité se verra expulser du match. Un responsable est toujours sur place pour vous rencontrer en cas de litige.

 

Si un joueur participe au match sans l’approbation de l’arbitre ou marqueur, l’équipe perdra par défaut.

 

Règlement 8 - Alignement / Feuille de pointage
A-    Avant le début de la rencontre, un alignement de l'équipe doit être remis au chronométreur. L'alignement doit comprendre le nom et les numéros des joueurs qui participeront à la partie, des feuilles d'alignements sont disponibles au bar.

 

Règlement 9 - Joueur Illégal

  1. Toute équipe fautive d’aligner un joueur sur une fausse identité ou, considéré comme un joueur illégal, l'équipe adverse remportera le match 7 à 0 .
  2. Un joueur sur la surface qui ne possède pas de contrat sera avisé par les officiels, il devra quitter la surface, remplir un contrat au pro shop pour ensuite le remettre au marqueur. Il pourra alors revenir au jeu.
  3. Le protêt doit se faire par l’équipe adverse au maximum 24 heures après le match. Si l’équipe en tort es fautive, celle-ci se verra enlever ses points au classement.
  4. Un remplacant doit avoir obligatoirement sa carte pour jouer

 

Règlement 10 - Pointage

    1. Une victoire donne 3 points
    2. Une victoire en fusillade donne 2 points
    3. Une défaite en fusillade donne 1 point
    4. À la fin de la saison si deux équipes ont le même nombre de points, les bris d’égalité se feront en ordre de priorité suivant :

1-Nombre de victoire
2-Différentiel de buts marqués par l’équipe

3-Fiche des rencontres entre les équipes égales au classement
4-Nombre de buts marqués par l’équipe
5-Nombre de buts accordés par l’équipe

 

Règlement 11 - Punitions

 

Pénalité Générale:

 

  • Un joueur écopant de 4 pénalités ( peu importe laquelle) se verra expulser du match en cours. L’examen de son match sera évalué par la direction, une suspension d’un match pourrait lui être décerné.

 

  • Un joueur ayant un comportement ou un language inapproprié envers les joueurs adverses ou envers l’arbitre peut se faire expulsé à tout moment par ce même arbitre. Il pourrait aussi recevoir une suspension de la direction.

 

  • Un joueur participant à une bagarre est automatiquement expulsé et sera suspendu.

 

  • Si une pénalité est appelée dans les 30 dernières secondes, l’équipe non-fautive se verra décerné un lancer de pénalité.

 

 

  • En tout temps, lorsque 2 pénalités ou + sont décernées, le désavantage numérique de déroulera à 3 vs 2 . La 2e pénalité commencera à la fin de la première punition.

 

  • Le gardien de but ne peut être retirer que dans les 2 dernières minutes de jeu et lorsqu'une punition est appelée sinon l'équipe recevra un 2 minutes de pénalité .

 

  1. Les punitions suivantes hériteront d’une pénalité mineure de 2 minutes :

1- Toucher au gardien après le coup de sifflet
2- Accrochage
3- Faire trébucher
4- Cingler ( coup de bâton)
5- Bâton élevé mineur
6- Rudesse
7- Obstruction
8- Double échec mineur
9- Inconduite
10- Trop de joueur sur la surface
11- Jouer sans pièce d’équipements
12- Retarder la partie
13- Coup de coude
14- Pénalité de banc
15- Glissade dangereuse sur les genoux

16- Un gardien ne peut envoyer son bâton violemment derrière la ligne de but

 

  1. Les punitions suivantes hériteront d’une pénalité mineure de 4 minutes :

1- Bâton élevé causant saignement du nez
2- Coup de bâton causant saignement

 

  1. Les punitions suivantes hériteront d’une pénalité majeure de 5 minutes :

1- Double échec majeur
2- Contact majeur
3- Bagarre + suspension
4- Abus verbal/racial envers un officiel + suspension
5- Mauvaise conduite majeure
6- Tentative de blessure + suspension
7- Quitter le banc des joueurs durant une bagarre , expulsion + suspension
8- Contact volontaire avec le gardien, expulsion + suspension
9- Contact volontaire avec l’arbitre, expulsion + suspension
10- Instigateur de la bagarre +2 minutes + expulsion + suspension
11-3e Homme dans la bagarre +2 minutes + expulsion + suspension

TOUTES LES SUSPENSIONS SERONT DÉCERNÉES PAR LE COMITÉ DE DISCIPLINE COMPOSÉ DES PROPRIÉTAIRES ET ARBITRES DE LA LIGUE .

  1. Les joueurs expulsés ne peuvent rester sur leur banc pour le reste de la partie. Un joueur de son équipe doit venir purger la pénalité pour son coéquipier.  Si le joueur expulsé ne quitte pas le banc des joueurs, son équipe perdra la partie par défaut.
  2. Lorsqu'un joueur accumule 3 pénalités mineures, il est expulsé du match. Un joueur qui était sur la surface lors de la 3ieme pénalité doit venir purger les 2 minutes.
  3. Un joueur expulsé qui continue à faire du trouble à l'extérieur de la surface va être suspendu indéfiniment par la ligue.
  4. Pour une pénalité décernée au gardien, seulement un joueur sur la surface pourra purger la pénalité.
  5. Si l'arbitre appelle une pénalité de chaque côté simultanément, le jeu continuera à 3 vs 3.
  6. Si l'arbitre donne une 2ieme pénalité à la même équipe, le jeu se jouera à 3 vs 2 quand même , la punition commencera apres la fin de la 1ere.
  7. En aucun temps un joueur ne peut faire une passe à son gardien pour que celui-ci l'immobilise.  S'il y a lieu, la balle sera alors remise à l'équipe adverse.
  8. Tout règlement de compte, après une partie ne sera pas toléré, que se soit sur le terrain, dans le vestiaire, dans le bar ou le stationnement. Cela pourrait conduire jusqu'à l'expulsion de la ligue.
  9.   En tout temps, selon le geste ou la répétition des suspensions, les dirigeants de la ligue pourront bannir un joueur à vie de leurs ligues.

 

Règlement 12 - Suspensions

  1. Tout  joueur suspendu qui évolue dans plusieurs classes devra purger sa suspension dans sa classe principale . Il peut continuer à jouer dans les autres catégories. Si une suspension survient dans une autre catégorie , le joueur sera surpendu automatiquement pour toutes les catégories auxquels ils jouent .

Règlement 13 - Temps de la partie

  1. Une partie est composée de trois périodes de quinze minutes chronométrées. Une minute de repos est accordée entre les périodes. La durée du réchauffement est de 2 minutes.
  2. Les équipes doivent changer de côté après chacune des périodes ainsi qu’après chacune des périodes de prolongation ou être d'accord pour rester du meme coté .

 

Règlement 14 - Nombre de joueur requis

  1. Pour qu'une équipe puisse débuter une rencontre, il faut un minimum de trois joueurs. Si l'équipe ne parvient à se compléter, elle perdra automatiquement la partie 7 à 0. Un maximum de 9 joueurs (12 dans le mixte )  d'avant et un gardien sont permis pour la composition de l'équipe.
  2. Aucun spectateur ou joueur blessé, amis, conjoints, enfants  etc.. ne sera permis sur le banc autre que les joueurs inscrits sur la feuille d’alignement . UN seul entraineur sera toléré, si cet entraineur est indiscipliné ou impoli envers un joueur ou un arbitre, il sera immédiatement expulsé.

 

Règlement 15 - Visiteur / Receveur

  1. Une équipe peut exiger un tirage au sort avant le début de la rencontre afin de déterminer le côté de la surface de jeu. Le tirage au sort se fait par les officiels avec le capitaine de chaque équipe. Sauf, pour les séries. Avantage à la meilleure position.
 

Règlement 16 - Changements

  1. Des joueurs peuvent être changés en tout temps à partir du banc, cependant le joueur quittant la surface doit toucher la bande devant le banc de son équipe avec sa main avant que son remplaçant ne saute sur la surface.
  2. Un gardien peut également être changé de la même façon, il doit lui aussi toucher la bande pour qu’un joueur puisse le remplacer.
  3. Une punition de banc (pénalité mineure) est posée pour avoir trop de joueurs à la fois sur la surface lorsque les règlements 23 a) et b) ne sont pas respectés.
  4. Le gardien ne peut être retirer pour un attaquant supplémentaires que dans les 2 dernières minutes du match ou lors d'une pénalité à retardement.

 

Règlement 17 - Joueur blessé

  1. L'arbitre peut arrêter le jeu en tout temps lorsque, d'après lui, un joueur ou un gardien de but a pu être blessé et que la continuité du jeu pourrait aggraver sa blessure. Généralement l’arbitre va laisser aller le jeu jusqu'à ce que l’équipe du joueur blessé récupère la balle. Si la blessure a été causée par un joueur adverse commettant une infraction, l’arbitre arrêtera le jeu dès que l'équipe du joueur puni prendra le contrôle de la balle. Le joueur qui provoque l’arrêt de jeu pour une blessure, doit quitter la surface de jeu jusqu’à la reprise du jeu, et ce même s’il n’y a pas eu de blessure.
  2. Un joueur puni subissant une blessure peut être exempté d'aller au banc des punitions, un autre joueur devra le remplacer sur le banc. Toute violation entraînera une punition mineure.

 

     Règlement 18 - Protêt

  1. Les seuls protêts acceptés sont ceux ayant attrait à l'éligibilité d'un ou des joueurs. Celui-ci doit être soumis aux autorités de la ligue au maximum 24h après la partie. Par la suite, l’appel ne sera pas accepté. Toute décision de l'organisation du Dek Hockey Dix10 est finale et sans appel.

 

Règlement 19 - Suspensions

  1. Dek hockey Dix10 se réserve le droit de suspendre un joueur, un dirigeant ou une équipe, ayant une attitude ou une conduite inapproprié et anti sportive. Aucun remboursement lors de suspension. .
  2. Dans le cas ou un joueur est victime d'une suspension et qu'il évolue dans deux catégories différentes ou qu’il soit réserviste dans une catégorie, il devra purger sa suspension avec l'équipe où il a écopé cette suspension.
  3. Un joueur suspendu évoluant sous une fausse identité verra doubler sa suspension automatiquement.
  4. Les suspensions peuvent varier selon la gravité des gestes ou les antécédents des joueurs fautifs. Le responsable de la ligue sera appelé à juger le ou les actes commis. Aucun appel sur les décisions finales.

 

Règlement 20 - Température risquée

  1. Un match arrêté par la mauvaise température est considéré comme officiel après la 2e période. Autrement, la partie devra être jouée ultérieurement avec exactement le même temps à jouer dans la rencontre.
  2. C'est aux responsables du Dek Hockey Dix10 en harmonie avec les capitaines  que revient la tâche de prendre la décision finale. Si les deux capitaines prennent la décision de ne pas disputer la rencontre celle-ci sera reporté. La joute devra être repris ultérieurement.
  3. Une partie annulée en progression, devra être remise à une date ultérieure, débutant au temps précis où l'annulation a eu lieu, avec le même pointage.
  4. La direction se réserve le droit d’annuler toutes parties qui pourraient s’avérer dangereuse pour la sécurité des joueurs..
  5. Les parties de dekhockey peuvent être disputées sous une pluie légère. Une pluie forte, du tonnerre ou une averse de neige doivent être des facteurs suffisants pour arrêter une partie.

 

Règlement 21 - Équipe absente

  1. Dekhockey Dix10 ce réserve le droit de suspendre ou de pénaliser les activités de toutes équipes qui a omis d’aviser la direction de son absence à une partie.

 

Règlement 22 - But accordé

  1. Un but sera accordé, lorsque l’équipe adverse a retiré son gardien de but de la surface de jeu, et qu'un joueur de l’équipe qui attaque avec la balle en sa possession, sans qu’il n'y est de joueurs adverses entre lui et le but adverse et qu’il est contré par un joueur adverse qui a illégalement embarqué ou lancé son bâton sur la surface de jeu.
  2. Un but est refusé lorsque la balle est lancée avec la main ou le pied en direction du but adverse et que la balle touche au gardien et pénètre dans le but. Si la balle touche un joueur défensif entre le gardien et le but, celui-ci est bon.
  3. Si la balle pénètre dans le but alors qu'un joueur offensif se trouve dans le territoire du gardien de but, après avoir été ou pendant qu'il est physiquement obstrué par un joueur défensif le but est alloué.
  4. Un but est accordé lorsque la balle a légalement passé entre les poteaux des buts, sous la barre horizontale et complètement dépassée la ligne des buts. NOTE : Si un gardien en attrapant la balle, son gant dépasse la ligne des buts (avec la balle dedans) le but est alloué.
  5. Un but doit être accordé si la balle entre dans le but d'une façon ou d'une autre et que le joueur défensif en est l'auteur. Le joueur de l'équipe offensive qui a été le dernier à toucher la balle doit être créditée du but, aucune assistance n'est alors accordée.
  6. Si un joueur offensif botte la balle et que celle-ci est déviée dans le but par un joueur défensif, à l'exception du gardien de but, le but doit être accordé. Le joueur ayant botté la balle doit être créditée du but, aucune assistance n'est alors accordée.
  7. Si le tir d'un joueur offensif dévie en frappant le bâton, l'espadrille ou toute autre partie du corps d'un autre joueur offensif, le but doit être accordé et le joueur sur lequel la balle a dévié est crédité du but. Le joueur ayant pris le tir, reçoit quant à lui l'assistance.
  8. Lorsqu'une balle frappe l'espadrille ou toute autre partie du corps de l'arbitre et pénètre directement dans le but, le but ne doit pas être accordé.
  9. Un but ou une assistance doit compter comme un point dans le dossier d'un joueur. Pas plus d'une assistance ne peut être créditée sur un but. Une assistance doit être créditée à celui (pas plus d'une) ayant touché à la balle, sans qu'un opposant ne prenne le contrôle, avant que le but ne sache compter. .
  10. Pour des fins de statistiques seulement, le marqueur doit considérer tout tir ayant le potentiel ou la possibilité de pénétrer dans le but, un tir au but. Un tir effectué à l'extérieur de l'aire du but au du territoire du gardien de but, ou frappant l'un au l'autre des poteaux des buts et ne pénétrant pas dans le but, ne doit pas être considéré comme étant un tir au but.
  11. Tout but compté, autrement que spécifié dans le livre des règlements officiel, ne doit pas être accordé.

 

 Règlement 23 - Balle à l'extérieur

  1. Une balle est considérée à l'extérieur de la surface, si elle quitte la surface de jeu ou si elle frappe toutes choses autres que la bande, la baie vitrée ou le grillage au-dessus de la surface. Si la balle touche la cabane de joueur, le jeu se continue. La balle sera remise à l’équipe qui n’a pas lancé la balle à l’extérieur, et ce à l’endroit exacte où la balle a quitté le bâton du joueur fautif.
  2. Une pénalité mineure doit être infligée à un joueur (incluant le gardien) qui expédie la balle à l'extérieur du jeu en la lançant ou tirant de façon intentionnelle. L’arbitre est le seul juge de cette infraction.
  3. Quant la balle reste coincé ou traverse le grillage par un lancé, l’équipe adverse se verra remettre la balle .
  4.  Les remises en jeu (sauf arrêt du gardien ) pour n’importe quel raison s’effectueront au centre de la surface dans la zone pointillée réservé à cet effet.
  5. Si la balle touche la pancarte au-dessus du tableau, la balle est hors-jeu.

 

 Règlement 24 - Immobiliser la balle

  1. Lorsque la balle demeure emprisonnée à l’extérieur du filet de l'un des buts et qu'elle est injouable, ou qu'elle est immobilisée gelée entre quelques joueurs opposants, intentionnellement au pas, l'arbitre doit arrêter le jeu. Si selon l'arbitre c'est le joueur offensif qui est responsable de l'arrêt de jeu, la balle seras remis au club adverse.
  2. Si l'arbitre perd la balle de vue, (lors d'une altercation ou lorsque la balle est emprisonnée sous un joueur), il doit siffler et arrêter le jeu, puis effectuer une mise en jeu au point de mise en jeu le plus près.
  3. Une pénalité mineure doit être infligée à un gardien de but qui laisse tomber ou expédie de façon délibérée, la balle sur l’extérieur de son but, afin de créer un arrêt de jeu. (Retarder la partie)
  4. Si la balle devait s'immobiliser sur le dessus de la bande qui entoure la surface, celle-ci est considérée en jeu.
  5. Le jeu doit être arrêté si tout joueur à l'exception du gardien de but, qui ferme la main sur la balle dans l’intention de la transporter ou prendre avantage sur un joueur.
  6. Si le gardien va immobiliser la balle dans le coin de la surface intentionnellement dans la dernière minute de jeu, l’équipe adverse se verra décerner un lancer de punition .

 

 Règlement 25 - Temps d'arrêt

  1. Un temps d'arrêt de 30 secondes par équipe, par partie est alloué. Il ne peut être admis que lors d’un arrêt de jeu.

 

 Règlement 26 - Changement de gardien de but

  1. Seulement un gardien de but par équipe est alloué sur la surface de jeu à la fois. Il peut être remplacé par un joueur mais ce joueur ne peut obtenir les privilèges accordés au gardien de but, à moins qu’il revêtît au complet l’équipement du gardien de but.
  2. Aucun joueur à l’exception du gardien de et son auxiliaire ne peut porter l'équipement de gardien de but.
  3. Aucun changement de gardien de but n'est permis lorsque le jeu est en progression, à moins qu'il soit remplacé par un joueur additionnel. L'arbitre n'accordera aucune période d'échauffement lors d’un changement de gardien de but.
  4. Si une équipe ne possède pas de gardien auxiliaire et que leur gardien en jeu subi une blessure qui ne lui permet pas de poursuivre la partie où qu’il reçoit une pénalité qui l’expulse de la rencontre. L’arbitre accordera cinq minutes de temps d’arrêt pour permettre à un autre joueur de l’alignement de revêtir l’équipement de gardien de but.

 

Règlement 27 - Balle illégale

  1. Lorsque le jeu est en progression, si une autre balle apparaît sur la surface, le jeu ne doit pas être arrêté. Il doit se poursuivre avec la balle légale, jusqu'à ce qu'il y ait arrêt de jeu, à moins que cette balle nuise à la progression du jeu, si un arrêt de jeu est appelé, la mise en jeu se fera au point le plus près lors de l'arrêt de jeu.

 

Règlement 28 - Balle qui frappe un officiel

  1. Le jeu ne doit pas être arrêté lorsque la balle touche à un officiel peu importe l’endroit sur la surface de jeu, sauf si la balle dévie directement dans le but ou à l'extérieur de la surface de jeu.

 

Règlement 29 -  Début d'une rencontre

  1. Pour débuter une partie, les deux équipes doivent avoir complété la feuille de pointage .
  2. Une équipe incomplète ou sans gardien ,  une pénalité sera attribuée contre l’équipe fautive (pour avoir retardé la partie). Si l’équipe es toujours incomplète, la partie débuteras quand même sans attendre.
  3. La rencontre débute à l’heure prévue, par la mise en jeu initiale effectuée au point centrale de la surface de jeu, le jeu doit être repris à la conclusion de chaque période de repos en répétant cette procédure.
  4. L’heure prévu à l’horaire sera l’heure de début du match, aucun retard ne sera permis ni même considéré. L’arbitre mettra la balle en jeu peu importe le statut de chaque équipe .
  5. Si le gardien de but est en retard et ne peut débuter le match , l'équipe fautive recevra un 2 minutes de pénalité . Le jeu se déroulera alors à 3 vs 2 . Lorsque la pénalité sera terminé ( ou qu'un but sera marqué ) le jeu se déroulera à 3 vs 3 jusqu'à l'arrivée du gardien de but . Pour le mixte c'est 4 vs 3 pendant la punition et 4 vs 4 par la suite .

 

Règlement 30 - Partie Nulle

  1. Il y a fusillade si l’égalité persiste après les 3 périodes règlementaires. Les 2 équipes désigneront 3 joueurs pour effectués les lancers de punition. L’équipe avec le plus de buts à la fin de ceux-ci remporte le match. Les statistiques des fusillades ne compte pas au classement des compteurs sauf pour le but gagnant . Il y aura fusillade jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant. Mixte : 2 gars et 2 filles ( but de fille = 2 buts )
  2. Lors d’un match décisif en séries éliminatoires, le gagnant est celui qui totalise le plus de BUTS à la fin d’une partie. Si l’égalité persiste, une période de prolongation de 5 minutes s’ajouteras au déroulement du match seulement en finale. Il en sera ainsi jusqu’à ce qu’une des 2 équipes marque un but. Les équipes gardent le même côté. La balle est mise en jeu au centre de la surface et le jeu continu jusqu'à ce qu'une équipe marque le premier but.
  3. Toute période de prolongation, doit être considérée à part entière d'une partie et toutes les punitions non — expirées en temps réglementaire doivent se terminer en temps supplémentaire. (Sauf pour tir de pénalité).
  4. Si l'une au l'autre des équipes décide de ne pas disputer la ou l’une des périodes de prolongation nécessaires, la partie est déclarée perdue par cette équipe.

 

Règlement 31 - Bris d'équipement

  1. La responsabilité ou l'obligation de maintenir les pièces d'équipement en bon état demeure celle du joueur. Si un ajustement est nécessaire, le joueur doit quitter la surface de jeu et le jeu continu sans interruption en utilisant un joueur substitut.
  2. Un officiel, peut à tout moment, déclarer une pièce d'équipement illégal, lorsque celle-ci n’est pas réglementaire, usé, endommagée ou qu’elle représente des risques de blessures. Une punition mineure sera infligée au joueur ou à l'équipe fautive si le joueur persiste à jouer malgré l’avertissement de l’arbitre.
  3. Un joueur qui a brisé son bâton peut continuer d'évoluer sur le jeu, à condition qu’il laisse tomber immédiatement la partie brisée de son bâton. Il peut seulement recevoir un autre bâton de façon directe de son banc des joueurs. Il ne peut recevoir un bâton ayant été lancé d'une quelconque partie de la surface de jeu. Une pénalité mineure doit être infligée lors d'une violation de ce règlement. 
  4. Un gardien de but peut obtenir un autre bâton d'un coéquipier sans avoir à aller au banc des joueurs.
  5. Si un joueur perd son casque protecteur pendant le jeu, il doit remettre son casque avant de continuer à jouer ou se rendre au banc des joueurs, et être remplacé.
  6. Si le joueur participe au jeu sans son casque protecteur, le jeu sera arrêté peu importe (il ne s'agit pas d'une punition retardée) quelle équipe est en possession de la balle, et le joueur se verra décerner une punition mineure pour avoir participé au jeu sans le port d'équipement protecteur obligatoire.
  7. Si l'arbitre se rend compte qu'un joueur porte un casque mal attaché pendant un arrêt de jeu, il doit simplement signaler au joueur d'attaché son casque en toute sécurité.
  8. Un joueur sur la surface ne peut transporter deux bâtons de joueurs afin de pouvoir en donner un à un coéquipier qui a perdu ou brisé le sien. Une punition mineure sera imposée, que le joueur participe au jeu ou non. La punition sera imposée au joueur qui transporte les deux bâtons.
  9. Un gardien de but, après avoir perdu ou brisé son bâton, peut se servir du bâton d'un joueur jusqu'au prochain arrêt de jeu, sans qu'aucune punition ne lui soit imposée.
  10. Un joueur, qui remet son bâton au gardien de but, ramasse le bâton du gardien de but et participe au jeu recevra une punition mineure pour avoir utilisé un bâton de dimension non-conforme.

 

 Règlement 32 - Passe avec la main / Coup de pied sur la balle

  1. Un joueur peut arrêter ou expédier la balle dans les airs avec sa main , ou pousser la balle à la hauteur de la surface, le jeu ne doit pas être arrêté à moins qu'un coéquipier soit le prochain joueur à jouer à la balle. L'arbitre doit interpréter que la balle est délibérément expédiée à un coéquipier. Dans ce cas, le jeu est arrêté et l’équipe non-fautive reprendra le jeu le plus près de l'infraction.
  2. L'action de botter la balle est permise dans l'un ou l'autre des territoires. Un but doit être accordé lorsque la balle est bottée et qu'elle est déviée par un joueur défensif dans le but.

 

Règlement 33 - Mise en jeu

  1. Une mise en jeu est la procédure par laquelle l’arbitre laisse tomber la balle entre les bâtons de deux adversaires étant positionnés face à face. La balle doit toucher la surface avant qu’un joueur puisse faire contact avec celle-ci Aucun joueur ne peut entrer en contact avec son adversaire avant que la mise en jeu soit complétée. Les joueurs qui exécutent la mise en jeu, doivent faire face à l’extrémité de la surface du côté du territoire adverse. Ils sont espacés d’environ une longueur de bâton et présentent la totalité de la palette sur la surface.
  2. Tout joueur, qui lors d'une mise en jeu, expédierait la balle en dehors du jeu de façon intentionnelle doit être banni de la prochaine mise en jeu.
  3. Si un joueur tarde à prendre position pour la mise en jeu, l’arbitre doit ordonner qu’il soit remplacé par un coéquipier étant sur la surface de jeu.
  4. Lorsqu'une infraction à un règlement a été causée par deux joueurs d'une équipe différente, la mise en jeu qui en découle doit être exécutée à l'endroit le plus près de l’arrêt de jeu, à moins qu’il ne s'agisse de l'application de tout autre règlement.
  5. Lorsqu’un arrêt de jeu se produit entre les points de mise en jeu de fond de territoire et la bande de fond, la mise en jeu doit être exécutée au point de mise en jeu le plus près, à moins qu’il ne s'agisse de l'application de tout autre règlement.
  6. Aucune mise en jeu ne peut être faite à l'intérieur de 20 pieds des bandes de côté (entre les points de mise en jeu et les bandes de côtés).
  7. Lorsque le jeu arrête pour une raison non spécifiée dans le livre de règlement, la mise en jeu doit être effectuée à l'endroit le plus près d’où la balle avait été jouée. Toutes les mises en jeu doivent être effectuées à l’un des cercles désignés sur la surface de jeu.
  8. La balle doit toucher la surface lors d'une mise au jeu , si un joueur touche à la balle avant qu'elle touche le sol , l'arbitre arretera le jeu et remettra la balle à l'équipe non fautive.

 

Règlement 34 - Double touche

  1. Lorsqu’un joueur dirige la balle dans les airs à plus d'une reprise avec ses mains (double touche) ou ramasse la balle qui est sur la surface le jeu doit être arrêté immédiatement. La balle ira à l’équipe non-fautive.

 

Règlement 35 - Tomber sur la balle

  1. Une pénalité mineure doit être infligée à tout joueur, à l'exception du gardien de but, qui se laisse tomber sur la balle de façon délibéré ou qui ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit, lorsque celui-ci se retrouve étendu ou dans une quelconque position sur la surface de jeu. NOTE : Ce règlement doit être interprété de façon à ce qu’un tir de pénalité ne soit accordé, que lorsque la balle se retrouve dans l’enceinte du gardien.
  2. Une pénalité mineure doit être infligée à un gardien de but qui, de façon délibérée, tombe sur la balle, ramène la balle sous son poids, place la balle sur une partie du but ou de la bande, lorsque la balle est derrière la ligne des buts, et que son corps se retrouve complètement en dehors de l’enceinte du gardien.
  3. Un tir de pénalité doit être accordé contre l'équipe fautive prise en défaut, lorsqu’un joueur défensif à l'exception du gardien de but, tombe sur la balle, tient ou ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit ou ferme la main sur la balle lorsque celle-ci est dans l’enceinte du gardien de but.

 

Règlement 36 - Obstruction par un spectateur

  1. L'arbitre doit arrêter le jeu si un joueur est retenu ou obstrué par un spectateur, à moins que l'équipe du joueur en question soit en possession de la balle et en position de compter au même moment. Dans ce cas, le jeu devrait être complété avant l'arrêt du jeu. Dans un cas ou dans l'autre, la mise en jeu doit être faite à l'endroit ou l'arrêt de jeu a été effectué, à moins qu'un autre règlement de ce livre ne le stipule autrement.
  2. L'arbitre doit arrêter le jeu lorsqu'un objet quelconque est lancé sur la surface de jeu et qu'il interfère avec le jeu. Afin de reprendre le jeu, la mise en jeu doit être effectuée à l'endroit ou le jeu a été arrêté, à moins qu'un autre règlement de ce livre stipule autrement.

 

Règlement 37 - Bâton élevé

  1. L'action de porter son bâton (la palette seulement) au-dessus de la hauteur normale de la bande est défendue lorsque le joueur touche la balle dans les airs.
  2. Un but compté avec un bâton élevé ne doit pas être accordé.
  3. Frapper la balle avec son bâton à une hauteur supérieur a celle de la bande est illégale. Lorsque cela se produit le jeu doit être arrêté, une pénalité mineure est infligée et la mise en jeu doit être au point le plus près du lieu de l'infraction à moins que le joueur défensif se retrouvant dans son territoire défensif, frappe la balle sur un opposant, le cas échéant, permet au jeu ce se poursuivre jusqu'à ce que l’équipe défensive récupère la balle. (Pénalité à retardement) OU un joueur du territoire défensif frappe la balle dans son propre but, dans ce cas-ci, le but est accordé et la pénalité annulée.
  4. Si une équipe ou l'autre se retrouve en infériorité numérique ou qu'un joueur de l’équipe possédant l'avantage cause un arrêt de jeu en frappant la balle avec son bâton plus haut que la hauteur normale des épaules, la mise en jeu doit être faite à l'un des points de mise en jeu de fond de l'équipe ayant causé l’arrêt de jeu.

 

Règlements 38 – Temps de remise

  1. Un joueur héritant de la balle suite à une faute (lancer la balle à l’extérieur, passe avec la main, punition…. Etc ) a 3 secondes pour faire une passe à un de ses coéquipiers pour le début du déroulement du jeu, il peut aussi partir avec la balle à tout moment. Il ne peut par contre lancer au but sans avoir préalablement fait une passe. Le joueur de l’équipe qui n’est pas en possession doit se tenir à une distance de un bâton du joueur en possession.
  2. Lors d’un arrêt du gardien, l’arbitre sifflera et le joueur de son équipe repartira le jeu derrière la ligne des buts et aura 3 secondes pour repartir le jeu. Le joueur de l’équipe qui n’est pas en possession se tiendra derrière la ligne noire de 1 mètre dessinée sur la surface ainsi que son bâton.
  3. Lorsque le trois secondes est écoulé, l’équipe qui n’est pas en possession a le droit de soutirer la balle à l’autre joueur. Le jeu recommencera et l’action reprendra.
  4. Dès que le joueur effectue un mouvement vers l’avant avec sa palette ou son baton pour faire une passe, le joueur adverse a le droit de l’intercepter.
  5. Si un joueur reste derrière le filet trop longtemps , l’arbitre a le droit de commencer un décompte de 5 secondes pour favoriser l’action dans le jeu. Au bout du 5 secondes , l'équipe adverse héritera de la possession de la balle.

 


     

Règlements spéciaux de la catégorie MIXTE 4 vs 4

 

 

A- Les hommes n’ont pas le droit au Lancer-frappé ( slap shot ).

 

B- Le jeu se joue à 4 contre 4 c'est-à-dire 2 gars et 2 filles en tout temps sur la surface de jeu. Un homme maximum par zone qui es défini par la ligne du centre. L’équipe qui se fera prendre en défaut avec 2 hommes dans la même zone, se verra enlever la possession de la balle et l’équipe adverse se verra remettre la balle sur la ligne centrale. Un maximum de 3 secondes comme à l’habitude sera alloué pour la remise en jeu. Il y a infraction seulement si les 2 pieds de l’homme traverse la ligne centrale.

 

C- Si une femme marque un but, celui-ci comptera pour 2 buts sur le pointage du match.

 

D- Si une punition est décernée à une femme, l’équipe sera amputée d’une femme sur la surface de jeu pendant 2 minutes. Si une punition est décernée à un homme , l'équipe sera alors amputée d'un homme . En cas d'une 2e punition d'un membre du même sexe ( 2e punition d'un homme ou d'une femme ) , le 2 minutes sera effectif seulement à la fin de la premiere pénalité . Le jeu se déroulera à 4 contre 3 . Si une punition est décernée à 1 homme et une femme simultanément , le jeu de puissance sera alors de 4 vs 2 ( 1 homme et 1 femme sur le jeu ) . Il doit en tous temps avoir 1 gars et 1 fille minimum sur la surface .

 

E- AUCUNE BOUSCULADE n’est permise entre un homme vis-à-vis une femme, messieurs soyez GENTLEMEN.

 

F- En fin de match, il n’est aucunement permis d’ajouter un homme sur la surface pour remplacer le gardien de but, seul une femme peut substituer le gardien en fin de match ou durant le match .

 

G- Si égalité après 3 périodes de jeu, il y aura tirs de barrage. 2 gars et 2 filles devront y participer. Si une fille compte, le but compte pour 2 buts en tir de barrage.

 

H - Si une punition est décernée à un homme, l’homme restant sur la surface devra rester en zone offensive pour toute la durée de la punition.

 

I - Chaque gars devra rester de son coté de la patinoire, c’est-à-dire de chaque coté de la ligne centrale noire . LES DEUX PIEDS ET LE CORPS DU GARS DOIVENT RESTER DU BON COTÉ LA LIGNE CENTRALE.

 

 

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